Hackean el Kinect del Xbox 360 de Microsoft



Para los programadores y aficionados a la tecnología, la ruptura del código que mantenía al Kinect solo como un mando para el Xbox 360 de Microsoft, resulta una buena oportunidad para usar esta herramienta en un sin fin de nuevas utilidades.


Por ejemplo un programador puede utilizar el mando de Microsoft como una cámara 3D, otro lo usa para navegar en Windows 7 y hasta se puede emplear para crear animaciones en tiempo real. Esto gracías a la habilidad de Héctor Martín Cantero, un joven de 20 años de España, que fue capaz en 2 horas (5 de análisis y 2 horas de ejecución) de hackear el Kinect, el dispositivo de Xbox 360 que permite reconocer los movimientos del usuario para trasladarlos al juego (y que en su momento fue presentado como Project Natal)


Martín Cantero fue capaz de utilizar el dispositivo Kinect en un portátil con Linux, con lo cual, ha sido el ganador del concurso promovido por Adafruit llamado The Open Kinect Project, con 3000 dólares para el ganador.


Según Héctor, él no hackea para piratear sino que lo hace a modo de curiosidad. Desde los 12 años que está en el mundo de la informática y, entre otras cosas, ha fabricado un robot que le limpia la casa.


“Me fascina aprender cómo funcionan las cosas sin que me lo expliquen“, explica. También a hackeado el mando de la Wii. “Otros consiguieron hacerlo con los botones, pero yo lo hice con el puntero, que era lo difícil. También conseguí que funcionara con un ordenador y no solo con la consola de Nintendo“, añadió.


En una entrevista ofrecida al canal Cuatro, decía que “Realmente la Kinect es más fácil de entender de lo que parece. El problema reside en descifrar su lenguaje interno, con el que interactúa. Como el fabricante no te enseña ese idioma, lo que tienes que hacer es aprenderlo“


No cree que tenga represalias por parte de Microsoft ya que al hackear un periférico no es lo mismo que la consola en sí. Si hackeases la consola entonces si que podrían haber problemas. Pero en este caso no.
  
Por parte de Microsoft, se han permitido el lujo de aclarar que lo que ha hecho Héctor no ha sido hackearla, sino crear unos Drivers para que Kinect sea usado en otros dispositivos distintos de Xbox 360, como por ejemplo, un PC. Por tanto, Microsoft dice que esos Drivers no han sido verificados, con lo cual no recomienda su uso
  
Cabe indicar que el Microsoft Kinect es un dispositivo capaz de detectar tus movimientos y que el personaje del juego haga lo que tu hagas. Para los juegos de lucha, por ejemplo, pegas puñetazos y patadas. Para los de boxeo, boxearías igual que un profesional; entre otros juegos.

Alemania lleva a Facebook ante la Justicia

Alemania denunció a Facebook ante la justicia, específicamenmte porque el "buscador de amigos" registra direcciones de email y envía invitaciones sin contar con el consentimiento de los receptores.

La parte principal de la denuncia presentada por la asociación defensora de los consumidores se refiere a la opción "buscador de amigos", en la que se pueden encontrar personas a través de las direcciones de correo electrónico, según explicó el vocero de la asociación, Gerd Billen.





Según alegan, cuando un usuario introduce la dirección de correo electrónico de alguien al que quiere buscar, la red social registra automáticamente dicha dirección y envía un e-mail con una invitación, sin contar con el consentimiento de los receptores.


La Federación de Consumidores señaló, además, que la red social, que cuenta con millones de usuarios en Alemania, había ignorado con anterioridad una advertencia realizada por la Federación.
Dado que la red social no reaccionó, "nos vimos obligados a hacer cumplir las reglas de protección del consumidor y de privacidad a través de la Justicia", señaló Billen.

Microsoft y su apuesta por el Windows Phone 7


Microsoft lanza el primer teléfono Windows Phone 7 en Latinoamérica. El primer país en la región que ofrecerá el móvil esta temporada navideña será México, en sociedad con Telcel, de América Móvil, con la disponibilidad del Optimus 7 de LG. Una mayor distribución en toda la región se espera para el primer semestre de 2011.


El reto de esta plataforma es permitirles a los usuarios cambiar los hábitos de interacción con su teléfono al ofrecer la posibilidad de mantenerlos en contacto con lo que a ellos les interesa, todo esto con tan sólo un vistazo a su pantalla de Inicio.
“Hoy Windows Phone 7 llega a Latinoamérica para hacer posible un nuevo tipo de relación entre los usuarios y sus teléfonos,” señala Hernán Rincón, Presidente de Microsoft Latinoamérica. “Microsoft, junto con Telcel y LG, entrega a partir de hoy a los usuarios latinoamericanos un equipo que ofrece mejores experiencias en la convivencia diaria con sus dispositivos al hacer posible que las tareas diarias sean más rápidas y sencillas, además de proveer información al instante de manera visual y llamativa aún desde la pantalla de inicio”.
Para asegurar que esto se logre, Microsoft trabajó de manera estrecha con los OEM y proveedores de servicios para desarrollar una experiencia consistente sin importar el modelo o la marca del dispositivo. Las características básicas que debe tener un Windows Phone 7, sin importar el fabricante, son las siguientes:
• CPU Qualcomm Snapdragon
• Soporte de gráficos DirectX con aceleración por Direct3D con ayuda de un GPU programable
• 256MB de RAM
• 8GB de memoria Flash
• Conectividad 802.11 b/g wireless (802.11n opcional), Bluetooth y FM Radio
• Pantalla sensible al tacto multitouch capacitiva, 4-puntos
• Cinco sensores (GPS, acelerómetro, magnetómetro/brújula, proximidad y luz)
• Pantalla 800 x 480 WVGA con un mínimo de 15 bits de color por pixel
• Cámara de 5 megapíxeles
• Resolución de captura VGA para video
• Motor de vibración
• Micro-USB 2.0
• Entrada de audífonos estéreo de 3.5mm con soporte para detección de tres puntos
El primer equipo que llega a la región para superar estos mínimos es el Optimus 7, de LG Electronics.
Uno de los principales puntos de la nueva plataforma de movilidad de Microsoft son los ‘Live Tiles’ mosaicos que ayudan a que el usuario se centre en lo que es importante. Son dinámicos y se actualizan de manera automática, ya sean aplicaciones nativas del equipo como el calendario, contactos, Zune (música y videos) o aplicaciones externas como un lector de noticias. Para ello, el equipo aprovecha los CPU móviles de Qualcomm, en este caso los QSD8x50 Snapdragon que dotan de alta duración de batería, conectividad WWAN, Wi-Fi y Bluetooth, experiencia en Internet enriquecida para navegación total, acceso en tiempo real a la localización del equipo gracias al GPS integrado, grabación y transmisión de contenido HD además de interfaces gráficas 3D, juegos, mapas y más.

“Microsoft y Qualcomm han mantenido una estrecha relación por años. Nos complace que nuestros procesadores móviles Snapdragon han sido seleccionados como la plataforma chipset para Windows Phone 7”, dijo Cristiano Amon, Vicepresidente senior del Grupo de Productos Móviles, Qualcomm CDMA Technologies. “Este anuncio demuestra lo que podemos lograr cuando integramos soluciones innovadoras en hardware y software para proporcionar una experiencia única que redefine cómo las personas interactúan con sus dispositivos móviles”.
Además de los ‘Live Tiles’, la interfaz de Windows Phone 7 gira alrededor de ‘hubs’ o centrales de información para tener agrupadas las principales funciones del equipo y así acceder a ellas de manera fácil. Estas son las principales:
People Hub. Diseñada para ser el centro principal para la mayoría de las comunicaciones de hoy, desde llamadas y mensajes de texto hasta comunicaciones en redes sociales. Combina información almacenada en el equipo con información en la nube.
Pictures Hub. Con Windows Phone el proceso de tomar una foto es rápido, y el siguiente paso, el de disfrutarlas y compartirlas es sencillo además de simplificar la vista y el comentar las fotografías de otros, en sitios como Facebook o Flickr. Además permite que las veas en tu PC o Web además del Smartphone.
Music + Videos Hub. Desde aquí puedes buscar y reproducir tus canciones favoritas, videos o podcasts; además de escuchar radio FM, oírla vía Web o descargar contenido. El reproductor de música tiene todas las características del que usas en tu PC, esto para lograr que Windows Phone 7 sea también un excelente reproductor portátil de medios.
Marketplace Hub. Se trata de una súper tienda para poder descargar aplicaciones, juegos y música (la descarga de música estará disponible en 2011). Cada categoría ofrece una experiencia inmersiva. Puedes comprar con la confianza de que tu información estará segura usando tu usuario de Windows Live, entre muchas otras formas.
Office Hub. Las herramientas clave para ser más productivos están en este hub que ofrece las versiones móviles de las aplicaciones de Microsoft Office. Aquí encontrarás Microsoft Word Mobile, Excel Mobile, PowerPoint Mobile, One Note Mobile y SharePoint Workspace Mobile. Todo esto puede sincronizarse con Windows Live SkyDrive.
Games Hub. Si pasas mucho tiempo jugando disfrutarás mucho este hub. Más parecido a una carpeta de juegos, ofrece un lugar para concentrar todos tus juegos, encontrar nuevos y contactar amigos. Extiende la experiencia social de Xbox LIVE a Windows Phone 7, tengas o no tengas una consola en casa.
“Estamos seguros que en Latinoamérica Windows Phone 7 será una plataforma que brindará a los consumidores una gran experiencia tanto en el ámbito de productividad como en el de entretenimiento. El equipo tiene todo lo que un consumidor requiere para siempre estar al tanto de su vida personal como profesional, desde XBOX Live hasta Office”, apunta Hernán Rincón, y concluye que “hoy es tan sólo la primera escala por la región y sabemos que desde hoy los usuarios podrán prestarle más atención a su vida que a su teléfono, gracias a lo que ofrece Windows Phone 7.”

El nuevo eMail de Facebook

El nuevo servicio propuesto por Facebook y que estará disponible en un futuro para los más de 500 millones de la red social facilita la comunicación via mensaje hasta acercarlo a una conversación.

La red social Facebook presentó este lunes @facebook.com la apuesta de la red social por centralizar en su plataforma todas las comunicaciones informales del usuario.


A través de esta nueva aplicación, que estará disponible a lo largo de los próximos meses, quienes tengan cuenta en Facebook podrán mantener conversaciones con sus “amigos” en tiempo real mediante SMS, chat, IM o “e-mail” sin importar qué formato use cada uno.
“Esto no es un e-mail ‘killer’”, comentó el cofundador de Facebook, Mark Zuckerberg, en el marco del congreso Web 2.0 Summit que se celebra en San Francisco, donde se esperaba que su empresa se lanzara a competir con Gmail, Hotmail y Yahoo! por el mercado de las comunicaciones por “e-mail”.

No es un email, es la comunicación del Siglo XXI

Lejos de entrar en esa batalla, Zuckerberg distanció el nuevo producto de Facebook del concepto de correo electrónico actual, un medio que calificó como “lento” y enfatizó en la idea de que este sistema definirá la “próxima generación” de mensajería en internet.

“No esperamos que la gente se levante mañana y cierre sus cuentas de correo por esto”, matizó el presidente de Facebook, quien sí confía en que en el futuro se generalice esta propuesta integradora.
“No creemos que el sistema moderno de mensajes sea el correo electrónico”, explicó Zuckerberg.
La apuesta de la red social es ofrecer una única plataforma en la que el usuario reciba y envíe sus comunicaciones por el formato que elija ya sea ‘e-mail’ o chat y eso llegue al receptor en el sistema que prefiera.

Los usuarios que lo deseen podrán habilitar cuentas de correo con el nombre del usuario seguido de @facebook.com, utilizando una plataforma compatible con la que ofrecen otros proveedores de “e-mails” como Yahoo, Microsoft o Google.
La nueva propuesta de Facebook se inspira más en el “chat” que en el “e-mail” tradicional y carecerá de características típicas como asunto o copia oculta, para simplificar su uso.


Historial encadenado

Una de las funcionalidades del sistema de mensajes de Facebook será el historial de la conversación, que registrará las comunicaciones mantenidas entre diferentes usuarios y grupos a lo largo del tiempo y sin importar el medio empleado para escribir el texto.

Algo así ya puede encontrarse en el iPhone y Android aunque la mayoría de los usuarios acaban deshabilitando por la confusión que produce, por lo que esperamos que suponga una mejora en el sistema.
Los mensajes, dentro de esa cadena, serán ordenados por categorías de tal forma que el usuario tenga en un primer lugar las conversaciones que mantiene con “amigos” en Facebook.

En segundo lugar estarán las comunicaciones con gente que conoce pero que no forma parte de la red social y en último lugar habrá una carpeta independiente en la que se acumularán directamente los correos considerados basura.
“En un futuro dejaremos de usar números de diez dígitos elegidos de forma arbitraria o extrañas secuencias de caracteres para contar unos con otros. Simplemente seleccionaremos amigos por el nombre y compartiremos con ellos de forma instantánea. No estamos aún ahí, pero esto es un pequeño paso”, señaló hoy Facebook en su blog.
En la actualidad, Facebook cuenta con un servicio de mensajes que permite la comunicación únicamente entre los miembros de la red social.

El anuncio de hoy supone la apertura de esta plataforma a mantener comunicaciones con cualquiera, sea o no miembro, sin que sus más de 500 millones de usuarios tengan que salir de Facebook.

Las particularidades de este servicio para comunicación informal hacen difícil prever cómo afectará su llegada al mercado al resto de los proveedores de “e-mail”, si bien el dominio @facebook.com se convertirá en un correo secundario o si terminará por ser el modelo a seguir y arrebatará clientes a sus competidores.
Hotmail, de Microsoft, cuenta con 361 millones de cuentas de correo frente a 273 millones de Yahoo! y 193 de Gmail de Google, según datos de comScore.


Según ha informado Facebook este nuevo servicio estará disponible inicialmente en Estados Unidos pero se implementarán en los próximo meses para todos los 500 millones de usuarios que tiene la red.